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FAQ - Perguntas mais frequentes E-mail


O que é Mortal Online?
Mortal Online (MO) é um jogo MMORPG em primeira pessoa que está sendo desenvolvido para PC pela Star Vault. O Player versus Player (PvP), ou melhor, a interação Player x Player desempenha um papel importante em MO: o comércio, combate, rumores e as alianças são totalmente dependentes de comunicação entre os jogadores. A idéia principal é que a criação de personagens, o progresso e as skills se afastem o máximo possível, de horas e horas entediantes (grind) , para você poder mergulhar o mais rápido possível na comunidade, uma vez dentro sua aventura realmente começa.

Posso ter mais de um personagem na minha conta?
Sim. Criando uma conta você estará criando sua Deva ou "alma compartilhada". Seu Deva pode ter muitos personagens conectados a ele. Seu Deva aumenta o poder cada vez que um de seus personagens aumentam suas skills e consequentemente beneficiando a todos os personagens ligado ao Deva.

Haverá diferentes raças jogáveis em Mortal Online?
Sim, haverá diferentes raças no jogo. Cada uma com características e culturas únicas. Para saber mais visite a seção de Raças.

Quais raças eu poderei jogar? Há restrições de classe?
As classes em MO vão funcionar de forma diferente em relação aos outros MMORPG's. Você não começa o jogo com uma classe específica, embora você possa escolher entre diferentes "modelos" padrões para ajudar a fazer uma. As classes serão controladas por guildas especiais no jogo (comerciantes, ferreiros, os ladrões ...) no qual você deve fazer um pedido e esperar para ser aceito para entrar e assim você pode escolher um título específico da classe (você pode escolher que esse título seja visível para outros jogadores ou não). As classes têm pré-requisitos na forma de atributos, skills, ou às vezes até mesmo reputação, status social ou riqueza. Em essência, você deve escolher quais atributos e skills você treinará em detrimentos de outros, o que significa que a escolha será restrita. Você também pode ser beneficiado com certos bônus-classe se permanecer na mesma classe e completar as skills pre-requisitas. Se vale a pena o sacrifício ou não é só com você. Você terá muitas classes para escolher partindo do tradicional guerreiro, ladrão ou mago até chegar às classes que são mais intimamente ligados com a "lore" do jogo. Algumas classes são reservadas para os jogadores veteranos.

Em MO há restrição de classes por inúmeras razões e a principal delas é potencializar a interação entre os jogadores. Por exemplo, para formar uma guilda de jogadores independentes e que possam complementar-se exige uma ampla gama de diferentes personagens, não apenas os poucos que dominam as skills necessária. O mesmo se aplica aos jogadores que preferem jogar sozinho, pois terá de interagir com outros jogadores, quer seja para lutar com eles ou pelo menos comprando itens que você não tenha capacidade de produzir. 

Quantos levels do personagem há em Mortal Online?
Nenhum. Em MO não existem level e, portanto, não há limite do mesmo. O que influencia é o nível do personagem, pois a depender você pode não ir para uma área específica ou não pode carregar uma espada, em especial porque você não tem um nível suficiente. Em MO você é livre para fazer o que quiser, você pode viajar a qualquer lugar, não importando o quão perigoso seja. Da mesma forma que você pode usar a espada que você quer desde que você tenha as dkills necessárias para utilizá-la.

Como funciona o sistema de Skills (habilidade)?
As skills são muito importantes em MO, são elas que definem o que você pode e não pode fazer e, às vezes, o que pode e não pode ver. As skills que você pode aprender são limitadas pela sua classe, isso significa que um guerreiro não pode aprender a usar qualquer habilidade mágica, por exemplo.
Existem dois tipos de skills: de Ação e de aprendizagem. Skills de Ação serão treinadas enquanto você joga, enquanto a maioria das skills de aprendizagem exige um maior treinamento, exigindo mais tempo.
Para diminuir o tedioso trabalho de formação de um personagem desde o início (por exemplo, se você deseja treinar tanto um guerreiro como treinar um mago) você tem um grupo de skills chamadas "skills globais". As skills globais estão conectadas ao seu Deva (conta) e vai aumentar em todos os personagens que você criou. Por exemplo, se um personagem explora um mapa e aprende coisas sobre a história, os outros personagens ligados ao Deva também aprenderão a mesma coisa.

Mortal Online será um clone "daquele jogo"?
Definitivamente não. Existem duas categorias principais no gênero de MMORPG's: Theme Park (Parque temático)" e "Sandbox" (caixa de areia), respectivamente.
A grande maioria dos MMORPG's de hoje são o primeiro tipo. Um parque temático é cuidadosamente planejado e muitas vezes pode fornecer alguma atração única. Porém no outro lado a atração geralmente requer uma certa idade e altura para você curti-la, você simplesmente tem que preencher uma condição para ser parte da atração. Como em um verdadeiro parque temático, você sempre irá para a mesma atração e acaba ficando chato ir tantas vezes ao mesmo local. A menos que o parque construa novas atrações para manter a diversão.
Nos jogos que pertencem ao segundo tipo você pode criar o seu próprio caminho e interagir com outros jogadores (ainda mais com um NPC). Cada vez que você entrar, você vai viver uma experiência única que é determinada pela interação com outros jogadores, o mundo vai mudar e reagir de forma dinâmica, dependendo de suas ações. Este tipo de jogo dura muito mais tempo, entretanto exige mais participação dos jogadores.
Mortal Online faz parte do segundo tipo (sandbox), com um enfoque em um mundo de gráficos mais realistas, com seu profundo sistema de skill e um sistema de PvP que está longe dos encontrados hoje em dias nos MMORPG comuns. A liberdade e o controle do mundo pelo jogador é apenas uma das muitas características que fazem o MO um jogo único.

O jogo será pago? Quanto custará o pagamento mensal?
Sim. A taxa mensal será semelhante aos outros MMORPG's no mercado.

Qual é a importância do PvP em Mortal Online?
Nosso jogo difere da maioria dos MMORPG's pois ele é baseado em PvP e na interação com outros jogadores - significa que em MO só há servidores PvP. Suas chances de sucesso no combate em tempo real é baseado em suas habilidades como jogador, porém as skills e equipamentos são, naturalmente, um fator importante para a vitória.

Haverá alguma coisa de PvE?
Sim! O mundo é formado por enormes e grandes áreas para serem descobertas. Além de caçar animais comuns e não tão comuns, o viajante será obrigado a enfrentar animais selvagens e outros inimigos. Certamente os exploradores das culturas não-humanas não deixou desprotegido seus tesouros antigos. Existem também algumas criaturas únicas que vagam pelo mundo, e para derrota-la você seguramente precisará da criatividade e cooperação dos outros jogadores.

O que é Star Vault?
Star Vault é uma nova empresa "independente" de nacionalidade sueca, onde independente significa "dona dela mesma". É uma equipe muito pequena de programadores com anos de experiência no mundo dos MMORPG's no qual o objetivo comum é desenvolver jogos onde eles mesmo joguem. Resumindo: optaram por criar um estudo independente para dar a oportunidade de não possuir fronteiras.

É um jogo para os jogadores "casuais" ou "hardcore"?
Com um sistema de jogo tão profundo, MO provavelmente será considerado por muitos um jogo para jogadores hardcore. Entretanto com o avançado sistema híbrido de skills e a liberdade de escolher o seu próprio estilo de jogo é bom tanto para jogador casual como para hardocore. MO não exige que você gaste centenas de horas de jogo para jogar com seus amigos mais experientes ou para deixar uma contribuição no mundo. No entanto, não é um jogo de "apontar e clicar", onde somente as propriedades do seu personagem decidem a batalha final, e que certamente é o que atrai o maior número de jogadores hardcore.

"Mortal Online é comparável com qualquer outro jogo no mercado?
Nunca é fácil comparar um trabalho com os outros. A equipe principal vem dos dias de Beta de Ultima Online Beta e quer desenvolver um jogo baseado em PvP com o mesmo espírito, mas com a tecnologia atual. Alguns dos primeiros MMORPG's têm características que sempre foram consideradas primárias em um jogo deste gênero e a surpresa é que pouquíssimas empresas desenvolveram jogos baseados nessas características. Em suma, são encontrados muitos MMORPG impressionantes e divertidos, mas muitos outros têm apenas um sistema cooperativo de PvE e uma PvP rudimentar. Isto foi o decisivo para determinar a visão do que seria MO.

Quando é que vai ser terminado?
O jogo será lançado em Janeiro de 2010. 

Haverá uma versão beta?
Sim, é nessa fase que está rodando o jogo. 

Há quanto tempo Mortal Online está em desenvolvimento?
O planejamento do jogo começou em 2002, mas o desenvolvimento iniciou realmente em 2005.